Workshop im Virtual Reality Labor
September 8, 2011

In Zusammenarbeit mit der TU Dresden bieten die SL:MIMA im Januar 2011 einen mehrstündigen Workshop im Virtual Reality Labor an. Probiert das CAVE selbst aus und lasst euch in eine faszinierende 3D-Welt mitnehmen. So wie wir. Aber immer der Reihe nach.
Zuerst erhielten wir außergewöhnliche Einblicke in die 3D-Scannertechnik der Hochschule, mit der reale Gegenstände optisch abgetastet werden, um daraus digitale und dreidimensionale Modelle zu erstellen. Kraftrückkopplungsgeräte wurden ausprobiert und 30 Zoll große 3D-Bildschirme bei einer nahezu echtzeitfähigen Raytracingberechnung beliebäugelt.
Zum Schluss ging es dann zum Höhepunkt des Tages, dem sogenannten CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), einem Virtual Reality Labor. Es besteht aus fünf Rückprojektionsflächen, auf die jeweils ein Ausschnitt einer virtuellen Szene projiziert wird. Die einzelnen Bilder werden in einem quaderförmigen Raum als dreidimensionale Projektion zusammengesetzt und können dann durch eine 3D-Brille gesehen werden. Über ein Tracking-System an der Brille wird dann die virtuelle Perspektive der Betrachterposition angepasst, sodass der Raum und seine Gegenstände so erlebt werden, als wäre man mittendrin. Wir haben es ausprobiert und festgestellt: das solltet ihr auch machen.
Und deshalb gibt’s auch bald mehr Infos zum Workshopprogramm der SL:MIMA!
SL:music by Heinrich Mende
August 30, 2010

Heinrich Mende ist ein junger faszinierender Musiker aus Sachsen, der als DJ und Liveact deutschlandweit und auch im Ausland unterwegs ist und dem Team des aktuellen SL:MIMA seinen Soundtrack liefert. Uns stand er Rede und Antwort.
SL: Hallo Heinrich, schön dich zu sehen. Lass uns nicht lange drum-rum reden:
Wie würdest du deine Musik selbst beschreiben?
HM: Filmmusik: Emotionale, geheimnisvolle und atmosphärische Klaviermusik kombiniert mit elektronischen Beats und Texturen
Musik zum Tanzen: treibender Minimal, Elektro und Drum’n’Bass Beats mit
verspielten Melodien.
SL: Wie bist du auf die Idee gekommen, klassische Klaviermusik mit
modernen elektronischen Sounds zu kombinieren?
HM: Ich habe eine klassische Klavierausbildung gemacht, fand aber immer schon elektronische Klänge faszinierend. Später habe ich dann selbst Musik in verschiedenen elektronischen Bereichen wie Techhouse und Drum’n‘bass ausprobiert und produziert.
Mir gefällt die emotionale Wirkung des Klaviers, aber auch die experimentellen, treibenden und Beats und Atmosphären beispielweise im Drum’n‘Bass. Deshalb habe ich versucht diese beiden doch recht verschiedenen Komponenten elegant zu vereinen.
SL: Was gefällt dir an den Swan Lake Awards?
HM: Dass sie von Studenten professionell organisiert werden, junge Talente
fördern und auf internationaler Ebene stattfinden.
SL: Du unterstützt seit Jahren die Swan Lake Awards. In diesem Jahr bist du ein großer Kooperationspartner und lieferst zu jedem Video, jedem Podcast und jedem Radiospot deinen Sound - und das maßgefertigt und handgemacht. Wie hat das Team es geschafft, dich trotz deiner knappen Zeit während deiner Diplomarbeit dich von den SL:MIMA 2011 zu überzeugen? Und was genau hat dich überzeugt?
HM: Da ich selbst Student in Mittweida war, bin ich mit der Hochschule dort verbunden und fand die SL:MIMA schon immer ein innovatives Projekt. So fiel es mir nicht schwer die SL:MIMA zu unterstützen. Außerdem finde ich die internationale Ausrichtung der Awards sehr gut, was für mich
eine Steigerung der Bekanntheit vor allem außerhalb von Deutschland mit sich bringt.
SL: Schon jetzt ein riesengroßes Dankeschön für die bisherige Arbeit von dem
gesammten SL:MIMA Team.
Wir sehen und hören uns spätestes zum großen SL:MIMA Open-Space.
Gamecast TV meets SL:MIMA 2011
August 25, 2010

Mit Gamecast TV haben die SL:MIMA 2011 ein perfektes Partnerprojekt gefunden.
Es unterstützt den Swan vor allem im Bereich Animation, 3D und Storytelling
mit Fachpersonal und Know how.
Gamecast TV ist ein junges Forschungsprojekt, bei dem die medialen Grenzen zwischen
Fernsehserie und Online-Videospiel aufgelöst werden. In Zusammenarbeit mit dem
Fraunhofer IIS und den Pixable Studios wird ein Prototyp entwickelt, mit dem Echtzeit-
Grafik für animierte TV-Serien und Filme nutzbar gemacht wird. So werden Videospieler
selbst zu virtuellen TV-Helden und können durch ihre Aktionen die Entwicklung der
Handlung beeinflussen. Das Projekt betreibt Grundlagenforschung bei der cross-medialen
Verbindung von Videospielen mit TV-Formaten. Weitere Forschungsfelder sind die
Flexibilisierung und Vernetzung von Arbeitsschritten, Tools und Abläufen bei der
Animationsfilm- und Spieleproduktion, sowie die Implementierung von Emotionserkennung,
Data Mining und Recommendation Techniken in Videospiele, um Spielern ein auf sie
zugeschnittenes Spiel- und Content-Angebot zu bieten.
Wer dem Schwan den Schirm hält
August 17, 2010

Der großartige Oscargewinner Jan Andrzej Paweł Kaczmarek ist der Schirmherr der Swan Lake Awards 2011.
Schon seit 1980 schreibt der polnische Komponist für unzählige Filme die passende Musik. Seit dem Ende der achtziger Jahre lebt er in Los Angeles und komponiert seither erfolgreich für internationale Filmproduktionen. Seinen bisher größten Erfolg konnte er mit dem Score für den Film „Wenn Träume fliegen lernen“ erreichen. Denn für diesen erhielt er 2005 den Oscar in der Kategorie "Beste Filmmusik".
Wir sind stolz und freuen uns sehr, dass Jan A.P. Kaczmarek die Schirmherrschaft übernimmt.
Wir freuen uns über unseren ersten Sponsor:
August 11, 2010
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Knopfsteinpflaster
Mit Liebe zum Detail hauchen die jungen kreativen Designer dem SL:MIMA leben ein. Die aktuelle Kollektion könnt ihr unter www.knopfsteinpflaster.de bestaunen.